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 Améliorations du Mûmak (cf des films)

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Halaïo Elbe

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Nombre de messages : 28
Date d'inscription : 17/08/2007

MessageSujet: Améliorations du Mûmak (cf des films)   Ven 17 Aoû - 20:55

Règles Optionnelles du Mûmak


Voici quelques règles en plus pour le Mûmak, elles ne sont pas facultatives, elles sont faites de la manière la plus réaliste qui soit, les idées sont tirées soit du film, soit de la logique.

Cordages 5pts

Il est facile a remarquer que certaines parties du Howdah sont inévitablement liées par des cordes, ces cordes sont des moyens rapides pour les Haradrim de ce déplacer d'une tour à l'autre, ces cordes sont en général soit faites de poils de Mûmakil, pour pouvoir tenir le poid des hommes, soit par une autre matière, ce qui les rend plus fragiles.

Règles:

Déplacement rapide: Si le Mûmak est équipé de Cordages les Hardrim se trouvant a moins de 2cm d'une corde peuvent monté sur la tour supérieure ou inférieur directement, la figurine ne pourra pas se déplacer mais pourra tirer, si elle est équipée d'un arc.

NB:Ou accrocher les Cordages?: vous pouvez les accrocher où vous le souhaitez, mais il faut que leur bout atteigne les piquet de bois qui relient un drap rouge à l'autre.


Rempli à Bloc 5pts

Quand les Haradrims vont en grande guerre il mettent en général le plus de monde possible dans les Howdah, et surtout des archers, qui causent beaucoup de dégats. Aussi ils payent très cher pour avoir à l'avant du Mûmakil un chef Mahûd. Cette tactique assuer non seulement la victoire mais aussi la mort de n'importe quel ennemi que le Mûmakil ne peut atteindre mais que les flèches, elles, le peuvent très facilement.

Règles:

Le Howdah est rempli: si le Mûmakil est équipé de cette règle les Howdah n'est pas obligé de contenir 12 Haradrims mais il (le Howdah) peut contenir 16 Haradrims.

Réctrictions: Les Haradrim ne peuvent être ni plus ni moins de 16, ils ne peuvent être autre que des archers, de plus pour que cette règle fonctionne.

Piétinement amélioré: 15pts

Certains Mûmakil portes des petits cordages équipés de piques autour de leur pieds, cela leur permet d'empaler les chanceux qui on évité ses défences, mais qui ne pourront pas éviter les défences des pieds...

Piétinement sanglant: Quand il piétine le Mûmak peut avoir + 1 au piétinement si ses pieds sont équipés de "défences".

Trompe:

10pts

C:5/+3

F: 4

D: 4

A: 2

PV: -

B: -

Règles:

le Mûmak ne peut utiliser une trompe que contre un seul guerrier au CC ayant une force inférieure à 6.

Longues Trompes: Si le Guerrier perd son combat la trompe peut soit le prendre et "l'écraser" soit le "prendre" et le lancer.

Si le Guerrier gagne son combat (il doit reculer comme dit dans le livre de règles) mais doit lancer 1D6cm car la trompe l'envoie plus loin. (Par exemple il recule de 2cm, puis doit reculer de 4autres, à cause du choc de la trompe: 6cm au total à reculer)

(Si le Guerrier heurte un Mur il reçoit un touche de force 4)

Si un héro est "écrasé" il peut utiliser un point de destin, mais s'il rate il est tué automatiquement.

Lancer: Le Mûmakil peut lancer le guerrier (quelqu'il soit) vers d'autres guerriers.

Chaques Guerriers autour de la cible (4cm) reçoivent une touche de force 3.

La trompe ne peut être paralysée, et si le Guerrier gagne son combat contre la trompe, il recule de 2cm, et frappe normalement.

Notez que les Guerriers des Morts devront utiliser leur CC, car la trompe n'a pas de bravoure.
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